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A569 ベロヴォーグ 編集 レアリティ UR レベル 1 40 50 能力 繁詠・緑 コスト 7 HP 144 225 270 慈恵3 属性 緑 AT 48 75 90 治癒2 配置 全て AG 21 21 21 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 善なる白神 前列 創造主の選定 イラストレーター 中列 豊穣の加護 三好載克 後列 穢れの浄化 備考 Lv45で繁詠・翠取得Lv50で繁詠・樹取得 特技 善なる白神 編集 発動確率100特技ゲージ5 与えたダメージの100%分を回復に変換するエナジードレインを味方全体に付与し(2ターン)、敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 創造主の選定 編集 発動確率100 与えたダメージの50%分を回復に変換するエナジードレインを範囲内の味方に付与し(2ターン)、敵全体にAT×0.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■■ 100% ×1.00 ■■■ 75% ×0.50 □■■ ■■■ 20% ×0.75 □■■ ■■■ 5% ×1.00 備考 中列 豊穣の加護 編集 発動確率100 範囲内の緑属性の味方にダメージの50%を回復に変換するヒールバリアを付与し(2ターン)、範囲内の敵と味方へのステータス変化効果を無効にする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 ■□□ 100% ×1.00 □■■ ■■□ □□■ ■□□ 備考 後列 穢れの浄化 編集 発動確率100 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、範囲内で一番ATが高いキャラに2回自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 □■■ 100% ×1.00 ■■■ □■■ ■■■ □■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/984.html
L:トンボのお守り={ t:名称=トンボのお守り(アイテム) t:要点=トンボ球,不恰好,祈りを込めた t:周辺環境空港 t:評価=なし t:特殊={ *トンボのお守りの位置づけ =個人所持アイテム。 *トンボのお守りの効果 =所持者の幸運に+3の修正を与える。 } →次のアイドレス:・加護(イベント)・蘇るきっかけ(イベント)・魔術師の知るところ(強制イベント)・トンボ玉(アイテム) }
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レクスフレイム 暁に登場する最高位の炎魔法。装備すると速さ+3。 暁では魔法系ユニットは総じてトロいので、このボーナスはかなり大きい。 性能も高威力、高命中と申し分ない。必殺も5%ある。ただ、入手できる頃にはもう獣牙族は登場しないので、特攻はまるで役に立たないが。 使用候補は、カリル、トパック、サナキと多い。 他の最高位魔法と同様に耐久は少ないので加護を与えるまでは耐久に注意。
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名前 シギュン クラス/レベル エイリアス?/? 性別/年齢 ♀/? 瞳/髪/肌 青/金/白 紹介 ロキ神を崇拝する集団“ネームレス”に所属すると思われる女性。ロキと直接関係すると思われるが……。 登場履歴 第69話「バルトロマイの食人鬼」登場 アーダム・ロントヘイム伯爵のそばに現れ、彼に力を与える。その後彼の望みである「最後は自分を食べたい」という願望を叶えるため加護を用いて“旅団”たちの前から姿を消す。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 殺された恋人を蘇生するために「ムーンストーン」を探して旅をしている、水の魔力を持った魔法使いの女性。 優秀な各種範囲攻撃スキルを持ち、パッシブの移動速度も相まってロームが得意なチャンピオン。 【P:水の魔術師】 Passive:「E」を発動、もしくはユニットを6体キルするごとに「水魔力」を1つ獲得する。 敵チャンピオンのキル、アシストでも1つ獲得できる。 「水魔力」:最大数は3。「水魔力」1つにつき、マリーウェルの移動速度が1%上昇する。時間経過で消えない。 【Q:ウォーターエクスプロージョン】 Active:0.5sの詠唱後に指定方向に水弾を飛ばし、触れたユニットとその周囲のユニットに魔法ダメージを与える。 魔法DM:70/110/150/190/230 + (80%AP) 効果範囲:250 Cost 50/60/70/80/90MN CD 11/10/9/8/7s 弾幅:60 Range:1250 (※挙動イメージ、ジェイス強化Q) 【W:テテュスの加護】 Active:指定方向に徐々に広がる水流(5s)を召喚する。スキル発動時に「水魔力」を1つ獲得する。 マリーウェルが水流に触れるとシールド(3s)を獲得し、流れの方向へ移動する際のMSが上昇(20% +(10%AP))する。 味方はこの移動速度上昇効果のみを得られる。敵が水流に逆らって移動する際、スロウ(20%+(10%AP))を受ける。 シールド耐久値 60/90/120/150/180 + (50%AP) Cost 80/85/90/95/100MN CD 28/26/24/22/20s 水流最長Range:1200 横幅:500 【E:メイルシュトローム】 Active:指定位置に大波を召喚し、触れたユニットに魔法ダメージとノックバックを与える。 このスキルは「水魔力」数に応じて効果が変化し、スキル使用後に「水魔力」は消費される。 魔法DM:40/80/120/160/200+(40%AP) Cost 70/85/100/115/130MN 固定CD 20s 「水魔力」消費数毎の効果(※使用感、タリヤW) 0:指定地点から指定方向にマークし、その0.5秒後に波を生成し触れたユニットに魔法ダメージのみを与える。 効果範囲 225 1:指定地点から指定方向にマークし、その0.5秒後に指定方向および逆側から波が発生し触れたユニットに魔法ダメージを与える。波に挟まれるとユニットはスロウ(50%)を受ける。 効果範囲 225 基礎ダメージが+20%される。 2:指定地点から指定方向にマークし、大きな波を発生させる。触れたユニットに魔法ダメージとスネア(0.75s)を与える。 横幅:300 Range:300 基礎ダメージが+40%される。 3:指定地点から指定方向にマークし、巨大な津波を発生させる。触れたユニットに魔法ダメージとスタン(1s)を与える。 横幅:500 Range:700 基礎ダメージが+60%される。 【R:魔力開放】 Active: 一定時間「魔力開放」状態になり各スキルは以下の効果を得る。 【Q:ウォーターエクスプロージョン】:敵チャンピオンにヒットするとCDが解消される。 【W:テテュスの加護】:即時CDがリセットされ、横幅が2倍になる。横幅:1000 【E:メイルシュトローム】:3秒ごとに「水魔力」を1つ獲得し、「E」のCDを1秒解消する。 魔力開放継続時間:10/15/20s Cost 100MN CD:150/120/90s 考察 【長所】 優秀なQによる高いハラス、ウェーブ処理性能。 パッシブとWによる移動速度上昇でローム・味方の支援が可能。 Ultによる圧倒的な自己強化性能で、スノーボールすると手が付けられない。 【短所】 CCはWのスローと不安定なEのみで、更にEは条件が厳しく欲しい時に発動できない場合がある。 ブリンクを持たず、ディスエンゲージ性能も低いため張り付かれるのが苦手。 主なダメージが方向指定のQとEのため、高いスキルショット精度が求められる。 セリフ 「ムーンストーン…一体どこにあるというの…。」 「お気遣いありがとう。でも私は大丈夫よ。」 ナミ 「貴方もムーンストーンを探しているのね、偶然だわ。見つけたら教えてくれるかしら?」
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ver2.12での変更点技2の変更 闇鳥の調整 特徴 奥義闇烏 特技霧隠れ 神隠し 霧隠れ 癒 技 その1致命傷 闇討 剛 刺客の矜持 神の加護 技 その2忍び足 海千山千 芸達者 毒の果実 技 その3黒嵐 霧隠れ 改 神の加護 闇烏 剛 ver2.12での変更点 技2の変更 技2「手練れ」が削除された。「手練れ」の効果は刺客の固有効果として残る(どの技を選んでも常に素早い闇討になる) 技2に新しい技「芸達者」が追加された。 技変更に伴い、技の解除順が変更された。 闇鳥の調整 敵が複数いた場合の、攻撃対象の選出に調整が入った。これまでは画面の手前の敵を優先して狙っていた。 ver2.12では、画面中央付近の敵を優先して狙うようになる。また画面中央から離れた位置だと、画面内にいても攻撃しない。 闇討の威力増加が闇鳥の威力に少し影響するようになった。20%程度が加算される。闇討の威力増加が+75%の場合、奥義の威力増加+15%と同等の効果がある。 闇鳥発動中は透明になり、敵から狙われなくなった。 特徴 闇討が得意な冥人。 固有能力として、静かで素早い闇討が使える。猛撃に関しては他の冥人と同じ。 奥義 闇烏 影に潜み、遠くにいる敵を闇討する 発動後、□が表示された敵に対して□で攻撃できる。3回まで攻撃可能。闇討とあるが近接攻撃扱い。ダメージは175(7ゲージ)この際、段差や壁すら無視して敵の位置まで移動する(30m位の射程)ため、移動性能も高い。攻撃タイミングや対象を任意に選べ、移動距離もそこそこあるのが利点だが、攻撃速度が遅いという弱点もある。 発動直後から終了までの間は透明化し、敵から発見されなくなる。天狗のカラス攻撃が素通りする(ダメージを受けない)などの恩恵がある他奥義終了直後の僅かな時間、猛撃/闇討による追撃ができる。 特技 3つの特技に以下の共通点がある。特技使用後、8秒間透明になる。効果終了後クールダウン開始。透明の間は敵はこちらを見失い、見つからなくなる。この間は闇討が可能となる。 近接攻撃や闇討を当てる、暗具や飛道具を使う、被弾すると透明化が解除される。暗具と飛道具は、敵に当てずとも使った瞬間に解除されることに注意。 吹き矢のみ例外で、当てても透明化が解除されない。 霧隠れ 毒霧で姿を隠しながら敵によろめきダメージを与える 基本クールダウン 62秒 解放条件 格1(最初から使用可能) 周囲の敵を毒状態にしつつ、自身は透明化する。毒状態はよろめきダメージを与えるものの、 体力に比例してよろめきにくくなるので鬼などの強敵ほど活かしにくい。基本クールダウンも長く、素の性能は特技の中では活かしにくい部類。 神隠し 近くの仲間と共に姿を隠す 基本クールダウン 50秒 解放条件 格10 周囲の味方も巻き込んで透明化する。 霧隠れ 癒 霧隠れと同時に煙を出し、自らと周囲の仲間の体力を回復する 基本クールダウン 50秒 解放条件 刺客で5つ、達人の試練で武具を縛る 周囲の味方と自分を回復しつつ透明化する。体力50回復回復量がそこそこ多く、クールダウンも比較的短いため使いやすい。 発動の瞬間さえ範囲にいれば回復するので、味方の支援に使いやすいのも利点。 技 その1 致命傷 闇討の威力が30%増加する 解放条件 格2 闇討 剛よりも威力は低いが、気力の消費がないのが利点。 闇討威力が上がることで、奥義の威力も少し増加する。 闇討 剛 通常の2倍の威力の闇討を発動できる 解放条件 格7 闇討可能な状態で、△を押して発動。気力を1消費する。 実際は威力が100%増加した闇討を繰り出せる。(2倍ではない) 刺客の矜持 特技のクールダウンが15%減少する 解放条件 格14 神の加護 装備できる神品の武具が1つ増加する 解放条件 刺客で1つ、達人の試練で武具を縛る 技 その2 忍び足 移動中に足音が立たなくなる 解放条件 格3 移動中の足音が無くなり、音で敵に気付かれることがなくなる。 海千山千 よろめき状態の敵に対して闇討の威力が50%増加する 解放条件 格9 ダメージの伸びは大きめだがよろめかせる必要があり、少し手間になる。毒の果実の毒針1発(胴体)よりは少し効果が高いという程度。 芸達者 猛撃または闇討で、すべての暗具のクールダウンが3秒減少する 解放条件 格16 暗具を多用しやすくなるので便利。 毒の果実 毒が体力を奪う効果も得る 解放条件 刺客で2つ、達人の試練で武具を縛る 毒がダメージも与えるようになる。与えるダメージはよろめきダメージに比例する。 状態異常の威力・時間を強化することで更にダメージを伸ばせる。 毒針は連射が効くため、素早く当て続けることでまとまったダメージを稼げる。弱体針での弱体化も組み合わせれば、体力の多い紫鬼を中距離から容易く仕留められる。 霧隠れの毒にも効果があるが、そのままでは範囲も狭く、やや扱いにくい。吹き矢は透明化を解除しないため、霧隠れ後に闇討圏内まで体力を減らす手段としても役立つ。 種類 効果時間 毒ダメージ 毒の剣 4.2秒 70 毒針(胴体)毒の矢(胴体) 3.7秒 65 毒針(頭)毒の矢(頭) 2.4秒 85 霧隠れ 3.5秒 50 技 その3 黒嵐 闇烏の攻撃回数が2回増加する 解放条件 格5 闇鳥で5回まで攻撃できるようになる。 霧隠れ 改 姿が消えている状態で敵を闇討で倒すと、もう一度姿を消せるようになる 解放条件 格11 透明化状態での闇討で敵を倒すと、再度特技が発動する。特技の発動ごとに1回だけ有効。護符の効果と重複し、その場合は最大3回まで透明化できる。 神の加護 装備できる神品の武具が1つ増加する 解放条件 格18 闇烏 剛 闇烏の威力が100%増加する 解放条件 刺客で3つ、達人の試練で武具を縛る
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 アサルトガール 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■紅蓮の弾舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 ■威嚇突撃このユニットがアタックした時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 アタック時に【防御禁止】を与えるユニット。 対象範囲はやや狭く【加護】を選べない点も扱いづらいが、 【スピードムーブ】で即行動できるため奇襲性は高い。 CIP発動のバーンは微々たるもので、おまけの印象が強い。 一応、BP1000の除去、BP3000との相打ちを狙うことはできる。 いずれもあって損はない能力だが、BPの低さが欠点。 パンプカードや【機械】を活かしてBPサポートをするなどの工夫が求められる。 一度きりの【防御禁止】付与であれば、CIPで発動できる純情ヴァルゴとの比較もしておきたい。 フレーバーテキスト 攻撃的な女性型機械ユニット。目にも止まらぬ速さで飛び回り、戦場を撹乱させる戦術を得意としている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 プログラム起動 アタック はっ! + エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) コスト2 コスト3 アタック時、相手1体に【防御禁止】付与 コスト2以下に付与 【スピードムーブ】が追加 関連項目 共通モデル・モーションアサルトエンジェル
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パーソナル 人の名:ヴィヴィアン・ニーア 種族:概念/精霊 性別:女 魔の名:ニーニアン 年齢:外見25 PL名:電波王 外見:灰色に近い銀髪の、儚げな美女 カヴァー:画商 経験点:30 ──────────────────────────────────────── ライフパス 出自:恋慕 エゴ:安らぎを与えたい 邂逅:家族 変異:太ももや股間が強調される ──────────────────────────────────────── スタイル&ブラッド (EXP=15) スタイル/人間性 ブラッド(ルーツ) スタイル:サポーター プライマリ:ヴォイド(死神) 初期人間性:52 セカンダリ:スピリット(夢蝕み/妖精) ──────────────────────────────────────── 能力値 (EXP=0) 基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】 元値 4 4 8 8 3 ボーナス値 2 2 4 4 1 アーマー値 5(7) 5(7) 11(13) 11(13) 4(6) ──────────────────────────────────────── 戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】 元値 7 7 4 11 36 修正値 8 8 4 10 36 ──────────────────────────────────────── アーツ (EXP=15) 名称 種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説 魔獣化 自動 1 マイナー 自動 自身 なし 3 魔獣化する。解除はマイナー。 アレナ展開 自動 1 メジャー 自動 場面 シーン 0 アンノウンマンをエキストラ化。マイナーかシーン終了で解除。 サポートフォーム 自動、魔獣 1 常時 自動 自身 なし 0 《魔獣化》中、「種別:回復」「種別:支援」のアーツの効果+[もっとも高い【能力値B】]。イニシアチブで《魔獣化》できる 絆の救済者 自動、回復 1 効果参照 自動 単体 シーン 愛 対象が「真の死」を迎えた際に使用。対象の真の死を回避し、【FP】を全快する。対象が解放状態でも使用可。シナリオ一回、対象を単体から変更不可 ワンモアチャンス 自動 1 判定直後 自動 単体 シーン 2 対象の判定を振り直し。ラウンド一回 虚無の血肉 選択、魔獣 1 常時 自動 自身 なし 4 《魔獣化》中、アーマー値を+「Lv×2」し、あらゆる攻撃を【加護】属性のアーマー値で受けられるようになる 魅惑の華 自動 1 メジャー 【感情】 範囲 シーン 3 ダメージロールのかわりに、狼狽と放心を与える特殊攻撃を行う。対象は【感情】で回避し、エキストラの場合は支配下となる カテゴリー:ウォータ 選択、魔獣 1 常時 自動 自身 なし 0 《魔獣化》の効果中、使用する「種別:回復」のアーツで回復するFPを+【加護B】する。また、放心を受けない。魔獣化コスト+2(計算済) 状態復元 回復 1 メジャー 自動 単体 シーン 2 対象のFPを「【加護】+(LV)d6」点回復し、BSをひとつ解除する ヒールプラス なし 1 効果参照 自動 自身 なし 2 「種別:回復」のアーツと同時に使用。そのアーツを「対象:範囲」に拡大する。ラウンド1回 精気吸い 回復 1 マイナー 自動 自身 なし 1 攻撃が命中した際、【FP】を「【感情】+(LV)d6」点回復 ミューズの囁き なし 1 メジャー 自動 単体 シーン 愛 対象に、ヴィヴィアンへの絆を与える。この絆が存在する間、対象はあらゆる判定に+2する 死期猶予 なし 1 効果参照 自動 単体 シーン 6 対象がかりそめの死になった直後に使用する。対象のかりそめの死を回復し、FPを【加護】点まで回復する。ただし、対象はそのラウンドのクリンナップフェイズに、FPを【加護】点失う。シナリオ1回 ホロウエフェクト なし 1 効果参照 自動 単体 シーン 愛 対象が「タイミング:メジャーアクション」以外のアーツを使用した時、これを打ち消す。シナリオ1回。ドミニオンアーツには使用できない 霊気惑乱 支援 1 ダメージロール直前 自動 単体 シーン 2 対象がBSを受けている場合、受けるダメージを+「受けているBSの数×5」する 傾城の美 なし 1 判定の直前 自動 自身 なし 1 【社会】による判定を【感情】で行える ──────────────────────────────────────── 武器 (EXP=0) 名称 種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化 白兵武器(小型) 武器(白兵/射撃) 1 【肉体】5+1d6 2 0 至近/遠隔 古ぼけたアゾット 1 合計 ―― ―― ――――――― ――― ―― ―― ―― ──────────────────────────────────────── 防具 (EXP=0) 名称 種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化 アンチマジックコート 防具 0 3 -1 【感情】【加護】属性のアーマー値+4 12 ──────────────────────────────────────── 一般アイテム (EXP=0) 名称 種別 TI 対象 射程 解説 常備化 通信機器 その他 効果参照 自身 なし 0 思い出の品 その他 イニシアチブ 自身 なし FPを「(持っている絆の数)d6」点回復。シナリオ1回。聖剣の鞘 2 異形経典 その他 常時 自身 なし 装備中、特殊攻撃の命中判定+2。「種別:人間」のキャラクターから受けるダメージ+5 15 ──────────────────────────────────────── 絆/エゴ 種類 名称 関係 内容 絆 初恋の人 純愛 今は亡き想い人。けれど、私の心中では今も息づいている 絆 ダーム・デュ・ラック 家族 彼女は、私と起源を同じくする、言わば私の可能性の一つよ ──────────────────────────────────────── エゴ 安らぎを与えたい 例えそれが、偽りのものだとしても。私は安らぎを与えたいのだ ──────────────────────────────────────── 設定他 彼女が人間と共に生きる事を決めたのは、些細なきっかけが元だった。 死神として、死を与えるべき彼女が、一人の男に恋をした。それだけの事だった。 だが、それは彼女を『虚無』から独立させるに十分な理由だったし、彼女はその結果に満足していた。 だから、彼女自身が側にいる事で、彼の命を縮めてしまう事を、彼女はとても悲しんだ。 しかし、彼と別れる事は、彼女には到底できなかった。 ――そして。彼は余命を使い果たし、亡くなる間際に一つの言葉を彼女に遺した。 それが何だったのかは、今も彼女は語ろうとしない。 ただ一つ、確かなのは、彼女が人間の味方であり続け、その生を見届ける事を喜びとしている事だけだ。 ──────────────────────────────────────── 戦闘用データ ──────────────────────────────────────── セッション参加履歴 (取得EXP=0)
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中列 日神の加護 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.35アップし(2ターン)、更に致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.35 □■□ 100% ×1.00 ■●■ 30% ×0.42 ■●■ □■□ 10% ×0.5 □■□ 備考
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【元ネタ】ディートリッヒ伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ヴィテゲ 【性別】男性 【身長・体重】189cm・81kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 心眼(偽):C 直感・第六感による危険回避。 精霊の加護:C 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 【宝具】 『不退の絶剣(ミームング)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ヴィテゲの父ヴェルンドが制作した名剣。 この剣を持つ者の、筋力と敏捷を1ランクアップさせる。 この剣は相手にダメージを与えると同時に、与えた傷と同等の傷を与える程度の斬撃を投影し、 1度の斬撃で、最大5か所を切り裂くことができる。 更に、この剣は相手の肉体に宿る加護や呪いを拒絶し、一時的に無効化することができる。 【解説】 鍛冶屋のヴェルンドとバドヒルドの息子。 巨人と妖精の王族の血を引いてる混血児。 ヴィテゲはたったの12歳でありながらすでに武器の扱いに優れていたため、戦士になることを決意する。 家を出るまえ、ヴェルンドはヴィテゲに自らが制作した名剣ミームングと名馬スケミングを与える。 それから、ヴィテゲは高名な戦士であるシズレク(ディートリッヒ・フォン・ベルン)を探す旅に出るが、その途中でヒルデブラントとハイメに出会う。 ヴィテゲとヒルデブラントは友人となり、義兄弟となることを誓う。しかし、ヒルデブラントはこのとき、ヴィテゲのもつ名剣ミームングと自分の持つ普通の剣を取り替えている。 このあと、ヒルデブラントの試みが失敗し、ヴィテゲはシズレクに決闘を挑んでしまう。 ヴィテゲとシズレクは、まず馬に乗って槍で戦うが、お互いの槍が砕けるまで馬上で戦い、それから武器を剣に持ち替えて徒歩で戦った。 決闘中、ヴィテゲの持っていた偽のミームングは折れてしまうが、シズレクは非武装のヴィテゲにトドメをさそうした。 そのため、ヒルデブラントはヴィテゲにミームングを返したため、ヴィテゲは優勢となった。 シズレクが劣勢に追い込まれたことにより、シズレクの父親により決闘の中止が求められた。 しかし、激怒していたヴィテゲはシズレクを殺したいと考えていたため、戦いを続行しようとする。 そのため、決闘はヒルデブラントが介入することでようやく止められた。 シズレクとの決闘以降、ヴィテゲはシズレクの仲間となる。 スウェーデン王とアッティラ率いるフン族との間で戦争が起こったさい、アッティラはシズレクとその武将たちを援軍に呼び寄せた。 スウェーデン軍が撤退するとき、ヴィテゲは捕虜となっておリ、地下牢に投獄されており、イルサンらによって解放されている。 シグルズと戦ったさい、シズレクはヴィテゲからミームングを借り受けている。 この戦いでシグルズは、相手がミームングを使っていることに気づくと降伏してしまっている。